
El chico de oro de Rio Banco, Williams Freire, se consagro campeón en Brasil en E-sports efootball al derrotar en la final al jugador Bi Campeón Mundial norteño para clasificarse “al torneo Panamericanos a disputarse en Rio de Janeiro y posteriormente al Mundial que se realizará en Riyadh Arábia Saudita”, según informa en su perfil de Facebook la alcaldía de la tercera sección de Cerro Largo.

sSports: ¿qué son y por qué son tan populares?
Los eSports ya no se diferencian mucho de los deportes tradicionales. Estos deportes electrónicos cuentan con jugadores profesionales, ligas organizadas, eventos mundiales y millones de seguidores.
Lo que empezó como un hobby para muchos aficionados, se ha convertido en una profesión. Además, están respaldados por una industria profesional mundial.
Solo en 2021, estos deportes electrónicos facturaron más de mil millones de dólares, según datos ofrecidos por Newzoo, siendo Asia y Estados Unidos los líderes del sector, mientras que, en Europa, España se posiciona entre los países con mayor penetración en el mercado.
En 2023, el mundial de League of Legends se convirtió en el torneo de eSports más visto de la historia. Concretamente, el partido entre T1 y Weibo Gaming alcanzó los 6.402.760 espectadores, récord en la historia de los esports, superando por más de un millón al anterior registro alcanzado en la edición anterior del torneo.
Este crecimiento viene no solo del uso del smartphone, también de otros aceleradores como los entornos de cloud gaming, el metaverso, la Web3 o los NFTs.
¿Qué son los eSports?
El concepto eSports, deportes electrónicos o ciberdeportes son competiciones que tienen lugar en el entorno de los videojuegos, y constituyen una industria con un gran potencial en el terreno del entretenimiento. Tradicionalmente, los jugadores se reunían alrededor de una videoconsola para disputar una partida de su juego favorito. Sin embargo, lo que nació como un pasatiempo, ha evolucionado con el tiempo hasta convertirse en una actividad profesional, organizada y capaz de albergar a una importante masa de seguidores con presencia física y online.
Al igual que los deportes tradicionales, los eSports se organizan por ligas y tipos de juego, y su estructura es muy similar. Sin embargo, los jugadores de este entorno digital son conocidos popularmente como gamers y pueden competir por equipos o de forma individual. Del mismo modo, los ganadores obtienen títulos, premios y recompensas, y la magnitud de estas dependen del tipo de competición y los patrocinadores encargados de organizarlas.
Para conseguir alcanzar algún tipo de premio o título, los jugadores de esta disciplina deportiva también deben entrenar diariamente. Muchos de los jugadores se dedican profesionalmente a esta actividad y cobran sueldos acordes a sus habilidades, e incluso su popularidad se puede comparar a las grandes estrellas del deporte tradicional.
Tal ha sido la repercusión de los deportes electrónicos en los últimos años, que muchos clubes deportivos, universidades y grandes empresas ya cuentan con sus propios equipos. Algunos ejemplos españoles más significativos son UCAM Tokiers o Movistar Riders.
La industria que ha surgido a partir de esta actividad no se centra exclusivamente en jugadores, clubes y patrocinadores. Hay un gran abanico de profesionales vinculados a este entorno deportivo: entrenadores, preparadores psicológicos y físicos, expertos en mejorar el rendimiento, representantes o periodistas.